Tekken 7 regresa al ring

No teníamos dudas sobre lo que íbamos a hacer primero en Tekken 7 – directos al modo Arcade para probar Akuma, el ‘intruso’ de Street Fighter. Para alguien que creció a jugar las dos series, no dejó de ser curioso percibir cómo se comporta un personaje de Street Fighter en el juego de Tekken, y quedamos impresionados con el resultado. Akuma se comporta exactamente como esperamos, pero dentro del universo de Tekken, e incluye todos sus movimientos clásicos. Hasta viene con su propio medidor EX, que le permite realizar ataques más poderosos.

Más importante aún, fue el tipo de impresión que Tekken 7 nos transmitió. De inmediato nos pareció bastante fluido, con una velocidad de movimientos que es ya característica de la serie. La jugabilidad dejó pronto una excelente impresión, como el grafismo, muy superior a lo que vimos del último juego de la saga, Tekken Tag Tournament 2, hace casi media década.

Un elemento cada vez más esencial en los juegos de lucha son los tutoriales, o la forma en que el juego enseña las bases al jugador. Tekken 7 logra eso de forma impresionante, instruyendo al jugador a través de tareas eficaces y divertidas, pero hay muchos más modos para explorar. El modo de historia permite enfrentar el elenco de Tekken 7, y también una serie de enemigos menores que sirven como carne para cañón. La historia no es brillante, por el contrario, está llena de ‘agujeros’ y líneas de diálogo terribles, pero al menos Namco Bandai parece consciente de ello.Es todo muy ridículo y exagerado, pero en última instancia termina siendo divertido. Las secuencias de vídeo son visualmente apelativas (aunque a veces excesivamente largas), y si son fans de la saga y de estos personajes, hay mucho que apreciar.

El modo historia de un juego de lucha comienza a ser cada vez más importante, pero lo que realmente cuenta son los combates. En línea, offline, o contra la inteligencia artificial, todo se reduce a lo que pasa dentro de las arenas. Una de las mayores novedades en términos de mecánicas es el Rage Art, un ataque poderoso que pueden usar cuando están cerca de la derrota.No os va a salvar o garantizar la victoria, pero es un movimiento que puede ayudarles a dar la vuelta al combate. Hemos disfrutado mucho de este “último grito” que los jugadores pueden usar, un último intento de salvar el combate.

Estos Rage Art se pueden utilizar con facilidad cuando tienen poca energía, pero también pueden ser fácilmente bloqueados. Para utilizarlos eficazmente conviene aprovechar una combinación de golpes para aumentar las posibilidades de contacto. Es en momentos como éste que la experiencia de un jugador puede marcar la diferencia. Mientras que un principiante probablemente intentará activar el Rage Art tan pronto como se da cuenta de que está a punto de perder, un jugador experimentado va a esperar por el momento adecuado. Y conviene también señalar que estos ataques son normalmente espectaculares.

Para el jugador más avanzado existe una nueva técnica para dominar, Power Crush. Es un contraataque que permite absorber ataques medianos o altos, interrumpiendo un posible combo adversario. El Power Crush requiere un calendario exigente, y no protege contra los ataques de los rastros, por lo que es probable que sea algo que los jugadores más casuales no intentar dominar.En el caso de fallar en el timing, quedarán completamente abiertos a la respuesta del oponente.

Suponemos que hay muchos jugadores en las mismas circunstancias que nosotros, jugadores que jugaron a todos los Tekken, pero sin nunca dedicarse a fondo lo suficiente para convertirse en “pros”. Si es el caso, Tekken 7 va a ser como andar en bicicleta, y después de algunos combates van a recoger el ritmo y las particularidades del juego 3D. Es un estilo de combate veloz, suave, que se beneficia de varias mejoras. Bandai Namco tuvo mucho tiempo para afinar la experiencia de juego, y eso se nota. La familiaridad y el ADN de Tekken están claramente aquí, pero hay mejoras y novedades suficientes para que parezca una nueva experiencia – aunque todavía una experiencia Tekken.

Otro aspecto familiar está, naturalmente, en el elenco de personajes que van a encontrar. De los 36 combatientes disponibles, 20 son caras conocidas de los juegos anteriores, y 10 son debutantes. Nos gustan los nuevos personajes, que ofrecen una buena gama de estilos, sea pesado y poderoso, ligero y veloz, o equilibrado. Una palabra también para las arenas, muy detalladas y variadas. Desde entornos estilo jardín-infancia, a gimnasios, o plazas árabes, existe de todo un poco para visitar en Tekken 7.

Un punto que nos desilusionó se refiere al grafismo del juego. Aunque tiene buen aspecto, y disfruta de excelentes animaciones, Tekken 7 es aún un juego de más de dos años, lanzado originalmente para las máquinas arcade japonesas. Su edad se nota un poco en ese campo gráfico, con iluminación y texturas por debajo de lo que hemos visto en otros juegos de lucha.

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