Paradox la historia de la humanidad

Paradox suele sentirse cómodo en el pasado, explorar la historia de la humanidad, y sus juegos de estrategia se caracterizan por una gran atención al detalle. Esta es la fórmula que el productor trató de implementar en su nuevo proyecto, Stellaris , catapultado hacia el futuro y un escenario de ciencia ficción. El resultado no fue perfecto, pero nos impresionó.

paradox estrategia juego

Stellaris es un juego de gran calidad, sobre todo dentro del género de estrategia, con mucho que suceder y casi siempre a ritmo interesante. Se van a encontrar con varias decisiones importantes, en un juego que se separa inmenso del pasado de la Paradox, pero donde es posible encontrar rasgos generales que son característicos de la productora. El fracaso más grande que podemos señalar a los Stellaris está relacionada con la ausencia de algún contenido. A veces parece un poco vacío, y esto resulta en algunos momentos innecesariamente parados.

Afortunadamente a Paradox también es conocida por soportar sus juegos con un trabajo de calidad, normalmente a través de varias expansiones, algunas gratuitas, otras justamente con precio. Creemos que lo mismo va a suceder con Stellaris, y que algunos sistemas que en este momento parecen poco explorados, van a crecer en el futuro. Dicho esto, Stellaris ya merece su atención, incluso como está.

Muchos jugadores apreciarán el hecho de que Stellaris es uno de los juegos más accesibles de Paradox, manteniendo al mismo tiempo la complejidad y la capacidad de agarrar el jugador. No es perfecto, y la interfaz puede ser un poco confusa al principio, pero no es excesivamente complicado – lo que no se puede decir de otros juegos de Paradox. Un asistente virtual va a ayudar al jugador con algunos puntos cruciales de la experiencia, y si quieren hasta pueden explorar un Wiki conectado a la interfaz que aborda todos los elementos con mayor detalle.

Tal vez por no ser un proceso tan doloroso como otros, nos gustó mucho el inicio de Stellaris. El juego incluye varias razas, y todas muestran diferencias suficientes para ser interesantes de comandar. Hay un sistema de penalidades que alienta al jugador a mantenerse fiel a las características de la raza que ha escogido. Una de las razas que experimentamos era xenofóbica, muy centrada en sí misma, y ​​la diplomacia no era su punto fuerte. Si por casualidad intentáramos alianzas con varias razas alienígenas, recibíamos penalizaciones, porque eso iba contra la ideología de la raza. Otras especies son más agresivas o intelectuales, y presentan muchos rasgos distintos. Stellaris resulta ser más centrado que Crusader Kings o Universallis Europa, y que la elección inicial tendrá repercusiones en toda la campaña. Alternativamente también pueden crear una falla desde cero, e incluso cambiar el tamaño de la galaxia y el número de oponentes, para una experiencia aún más personalizada.

Inicialmente deben explorar los alrededores de su área, y empezar a ganar fuerza en su sistema local. Las naves de investigación patrullan los sistemas en busca de recursos y planetas habitables, seguidos de naves de construcción que pueden construir estaciones espaciales de varios tipos – algo que se convertirá en una fuente de ingresos importante para el jugador. Pueden colocar a varios científicos a investigar diversos proyectos. Siempre que uno de estos planes es completo, tres nuevos quedan disponibles aleatoriamente. Hemos quedado divididos con esta decisión de diseño, porque si por un lado permite algunas opciones interesantes y nunca saben lo que viene a continuación, perjudica la planificación y el enfoque inicial de la campaña.

La gestión de recursos acaba siendo relativamente simple, porque hay tres categorías principales: energía, minerales, e influencia. Después también pueden preocuparse en evolucionar el recorrido científico, a través de física, sociedad, e ingeniería. Identifican el recurso de un planeta y luego escogen la estación espacial que mejor podrá aprovechar sus características. También pueden ganar recursos con los planetas que colonizaron, y con la forma en que los explotan y llenan. Es un sistema eficaz, e ir mejorando los planetas es un proceso simple y agradable. Cuando empiezan a tener un gran número de planetas colonizados, tienen que dividirlos en sectores, en el momento en que pasan a ser gobernados de forma independiente. Para ello deben nombrar gobernadores, a quienes pueden dar guías de cómo deben evolucionar el planeta.

Cada falla tiene enfoques diferentes a la velocidad más rápida que la luz, lo que impacta la forma en que cada una de las explotaciones explora sus alrededores. Como todos los juegos de Paradox, el objetivo es expandir la influencia a través de la galaxia, pero van a encontrar muchas sorpresas antes de cumplir esa misión. Peligros, relaciones delicadas, alianzas, y secretos, están entre las muchas interacciones que tendrán durante la campaña. Aún así, y como ya hemos indicado, esperamos que Paradox pueda añadir aún más variedad en las actualizaciones futuras.

Estas interacciones con otras razas van a presentarles algunas decisiones interesantes. Por ejemplo, ¿cómo van a tratar una raza que todavía no tiene tecnología para soportar velocidad superior a la luz? Hay muchas maneras de lidiar con este tipo de situaciones, desde la exterminación a la ayuda. Más tarde van a ocurrir eventos de crisis que cambian elementos del juego, y en nuestro caso, eso surgió en la forma de una gran invasión de otra raza a nuestra galaxia. Ya existen varios eventos que pueden ocurrir en cada campaña, y más se van a añadir en el futuro.

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