Ghost Recon: Wildlands
|Algunos juegos en mundo abierto (y en particular los de Ubisoft) son criticados por arriesgarse poco, por seguir fórmulas que promueven cantidad en detrimento de calidad. A pesar de la pompa y circunstancia de sus niveles de producción, Ghost Recon: Áreas Silvestres es otro claro ejemplo de esto.
Esta es la base de la trama de Ghost Recon: Wildlands, una trama que no ha evolucionado mucho más allá de esa base. Como sucede en cualquier Ghost Recon, van a estar siempre acompañados por otros tres compañeros en esta aventura, sean controlados por la inteligencia artificial o por amigos. De una forma u otra, Wildlands es una experiencia cooperativa.
La estructura más habitual de las misiones implica limpiar una base, una aldea, o un campo de enemigos, pero como logran ese objetivo depende enteramente de vuestras decisiones. Por la parte que nos toca, optamos casi siempre por estudiar la posición de los guardias, eliminar enemigos solitarios de forma silenciosa, y luego intentar avanzar por la base sin ser vistos.Normalmente, sin embargo, siempre hay alguien que es detectado y la base para la alerta general.Cuando la acción se hace inevitable tendrán a su disposición una serie de opciones que van mucho más allá de armas y explosivos. Hay varios tipos de accesorios e ingenios, incluyendo drones, que pueden utilizar para equilibrar una batalla donde están en número muy inferior. Es un juego especialmente orientado a la acción furtiva, ya que los enemigos son mucho más competentes y difíciles de superar en tiroteo, de lo que lo son a la hora de detectar a los jugadores.
Uno de los elementos más impresionantes de Wildlands es precisamente el escenario de Bolivia, y pueden apreciar este vasto mapa a través de varios vehículos. La conducción en sí es bastante competente, aunque la física no siempre reacciona de la mejor forma. Algunos vehículos parecen excesivamente ligeros, con particular perjuicio para las motos, pero una excelente opción para transportar el grupo será a través de helicóptero. Hay varios esparcidos por el mapa que pueden pilotar.
La jugabilidad es bastante buena en casi todos los campos, pero sobre todo en la coordinación furtiva. Es una sensación fantástica cuando un plan corre exactamente como está previsto, pero la acción pierde un poco con la falta de impacto de las armas. Sólo algunas armas ofrecen una sensación de real poder y peso. Más problemáticos son las fallas técnicas y el rendimiento oscilante. Hemos jugado en la versión PC y hemos encontrado varios errores, y el juego ha dejado de funcionar en algunas ocasiones, lo que honestamente no es totalmente inesperado. Es un juego en el mundo abierto con muchas posibilidades, con la dificultad mayor de haber sido diseñado para cuatro jugadores. Esperemos ahora que Ubisoft pueda mejorar el rendimiento del juego a través de actualizaciones.
Ubisoft ya tiene una gran experiencia en juegos en el mundo abierto, con motores gráficos especialmente diseñados para este formato. No es tan sorprendente que Ghost Recon: Áreas Silvestres cuenta con una excelente calidad gráfica. Hay algunas vistas impresionantes, sobre todo a bordo del helicóptero o en algunas de las grandes colinas del juego. Hay que señalar, sin embargo, el tamaño de esta versión de Bolivia, que aunque es masivo, no incluye contenido suficiente para cubrirlo por entero. En muchas localizaciones parece vacío y desnudo de contenido, y el juego tal vez se ha beneficiado de un mapa más pequeño, pero compacto. El diseño de las misiones es otro punto que nos decepcionó ligeramente, sobre todo porque puede ser repetitivo.Suponemos que es uno de los males de permitir que cuatro jugadores puedan abordar varias misiones como deseen, lo que acaba por retirar a la productora la capacidad de dibujar secuencias más interesantes y emocionantes, porque en realidad no sabe cuál será el enfoque del jugador.