Get Even disparar en primera persona
|Más importante que definir lo que es Get Even, es necesario reconocer el trabajo y el coraje de The Farm 51 en su producción. Es un juego que combina una serie de elementos para proporcionar una experiencia única, y que aunque incluya una serie de fallas, ha logrado atrapar a la pantalla durante las 10 a 12 horas que dura. Es un juego que nos obligó a aplazar la hora de ir a la cama noche tras noche, todo porque no resistíamos a la curiosidad de ver lo que iba a suceder a seguir.
La verdad es que nunca jugamos un juego así, pero eso no significa que algunas de sus influencias no sean evidentes. Entre inspiraciones tan dispares como Alice en el País de las Maravillas, o la película El Origen de Christopher Nolan, Get Even es un juego con foco en sueños y memorias.The Farm 51 decidió explorar los rincones más sombríos de una mente perturbada, y el viaje en que coloca al jugador es al menos inquietante.
No queremos entrar en detalles acerca de la historia, porque la historia es el punto más fuerte de Get Even , pero podemos tratar de darle una pequeña idea de lo que van a encontrar. En Get Even van a ocupar la mente de Cole Black, un antiguo mercenario que entretanto asumió la función de seguridad en un fabricante de armas. A lo largo del juego van a explorar una serie de eventos, que empiezan con un secuestro y terminan en una explosión.
Cuestiones relacionadas con quién estuvo involucrado en estos eventos, y por qué, están en el corazón de la experiencia de Get Even. Cole Black tendrá que explorar los rincones más macabros de su propia mente, mientras que es guiado por la voz misteriosa de «Red». Hay pistas esparcidas por el mundo, y cuando Cole encuentra algo digno de interés, lo coloca en un cartel. Una especie de Palacio de Memoria, que pueden consultar cuando quieren aclarar o recordar algo.
Cuando no están revisando el pasado de Black, van a recorrer un bizarro asilo, y aquí es donde van a conocer mejor la misteriosa Red. Es todo un poco extraño e incierto, pero vamos a dejar los detalles de la trama aquí, porque Get Even da más vueltas de lo que conseguimos contar. La forma en que The Farm 51 ha estructurado la historia, significa que se mantiene imprevisible hasta el final, e incluso después del final, van a cuestionar mucho de lo que han visto. Si usted es el tipo de jugador que le gusta a formular, o estudiar teorías línea amará ponen aún . Dicho esto, conviene señalar que el juego no deja muchas puntas sueltas, o agujeros en el argumento que no podemos explicar.
Van a avanzar por el juego con acceso a un teléfono móvil y una pistola. Las secciones de disparo son sólidas, e incluso hay algunas secciones furtivas de gran tensión, pero la acción no es el punto fuerte o la base de la experiencia de Get Even. El movimiento de Cole Black es más preñado de lo habitual en juegos en primera persona, y sus acciones son algo limitadas (pueden agacharse, pero no pueden saltar, por ejemplo). Es un juego en el que el combate sirve un propósito, no es la esencia de la experiencia.
El juego incluso aconseja evitar enfrentamientos, e indica que demasiados disparos pueden influir en las memorias, pero no lo hemos comprobado. Acabamos de eliminar a varios enemigos, y eso nunca pareció tener un impacto significativo en los eventos. Hay momentos en que el juego sugiere que pueden evitar matar a alguien, pero eso no nos pareció todo posible, incluyendo momentos en que, si no disparamos primero, moriríamos nosotros.
El arma tiene naturalmente su importancia, pero el teléfono acaba de ser la herramienta más importante. Pueden usarlo para ver a través de las esquinas, analizar elementos en el escenario, e incluso consultar un mapa que indica la posición y el cono de visión de los enemigos. También hay una antorcha ultravioleta que permite iluminar áreas oscuras, y observar pistas que no son visibles a simple vista.
Vaya a alternar entre ambos mientras explotan el mundo, eliminados enemigos, encontrando pistas, y resolviendo algunos puzzles ligeros. Es una mezcla interesante de ingredientes, salpicada con pequeñas secuencias más artísticas, sobre todo cuando visitan memorias temáticas. Durante estas secciones van a escuchar varios diálogos, y hay que notar la calidad superior de las interpretaciones (aunque a veces parezca un programa de radio). El guión es también bastante bueno, aunque algunos textos que encuentran no mantienen esa autenticidad.