Autentico juego de estratategia con Battlefleet Gothic

Battlefleet gótico: Armada es el verdadero juego de estrategia en tiempo de Tíndalos interactivo, basado en Warhammer 40K. Si no conocen nada sobre este universo, queda el aviso de que pueden sentirse confusos con el arranque de esta aventura de ciencia ficción. Las naves espaciales a veces parecen catedrales, y hay cuatro cosas que disputan misiones en una enorme parte del espacio. Para ser más específico, Armada se basa en el juego de mesa Battlefleet Gothic, donde los jugadores pueden asumir el control de una de las cuatro facciones: Imperial Navy, Chaos, Ork Pirates y Eldar Pirates. En el contexto de la campaña de historia de este juego, sólo van a controlar la Imperial Navy, mientras que las demás fusiones sirven de oposición (en el modo online pueden controlar cualquier fación).

Battlefleet Gothic Armada Estrategia

Cuando un juego se basa en las flotas espaciales, es importante que las naves sean impresionantes y variadas, y afortunadamente eso es lo que sucede. Hay muchas variedades por donde elegir, como Cruisers, Battle Cruisers, Light Cruisers y Escorts, y cada una de ellas tiene entre dos a cinco variaciones de cada tipo. Las Battle Cruisers son las mayores naves disponibles, pero también son lentas. Las Cruisers y Light Cruisers son variantes de combate de tamaño medio y pequeño, mientras que las Escorts sirven principalmente para transportar mercancía durante misiones de transporte. El método de navegación es lo más tradicional posible en un juego de estrategia, y basta apuntar a donde en el espacio quieren que la flota se desplaza.
Algunos jugadores pueden quedar sorprendidos con la cantidad de espacio libre en, en fin, ‘espacio’, sobre todo durante las secuencias de combates. Son arenas enormes donde podían caber más naves que las que tenemos acceso. Conforme avanzan el juego van a empezar a percibir el por qué de todo ese espacio, y cómo lo pueden aprovechar con sólo tres o cuatro naves.Cada nave tiene sus ventajas y desventajas, y para conseguir sacar el máximo provecho de todas, tendrán que posicionarlas de forma muy particular. Con flotas más grandes, sería difícil organizar el movimiento de todas las naves.

Aunque no es un juego inmediatamente accesible, Armada incluye algunos tutoriales para ayudar a los jugadores. Se van a aprender los controles y tácticas básicas durante algunas misiones iniciales, e incluso después de iniciar la campaña principal, van a recibir mensajes sobre nuevas funciones que van apareciendo o que se hacen relevantes. Traten de aprovechar estas pequeñas perlas de sabiduría que ofrece Tindalos, porque Armada no es particularmente dócil con los jugadores que cometen errores. La campaña se desarrolla por turnos, en un mapa de la galaxia, y después de elegir un área disponible, van a recibir misiones, además del objetivo de intentar conquistar sectores de la galaxia a la Imperial Navy, pero no será fácil. Cuando pierden la batalla, no es tan simple como «perder» y recomenzar. No, el juego continúa independientemente de vuestro fracaso. Dicho esto, siempre pueden llevar un save anterior si quieren facilitar su vida.

Hay varios tipos de misiones que pueden intentar durante la campaña, pero la mayoría sigue un modelo tradicional. Deben intentar proteger las naves de transportar, recoger información de un lugar específico antes de que las hadas enemigas lo hagan, misiones de eliminación donde tienen que destruir una nave específica, y otras variantes similares. Los tipos de misiones disponibles en cada área están normalmente ligadas al contexto ya la historia de cada zona, y el propio argumento acaba por volverse bastante interesante con el paso de las horas. Van a conocer a varios personajes con grandes carismas, y su relación con el jugador ofrece la sensación genuina de que estamos realmente comandando una flota poderosa.

El modo campaña no es el único modo de juego, y también existe un modo de enfrentamientos singulares donde pueden intentar derribar flotas controladas por la inteligencia artificial. En esencia, es una versión a solas del modo multijugador. El modo online tiene algunos conceptos interesantes, y es curioso ver cómo algunos jugadores intentan aprovechar las varias particularidades de los mapas para ganar ventaja. Pueden ocultar naves detrás de gases venenosos para intentar crear una emboscada, por ejemplo. Es un modo con potencial, pero que desafortunadamente no conseguimos disfrutar debidamente. Raramente conseguimos arreglar una conexión en condiciones, y aunque el matchmaking intenta encontrar adversarios a la altura para el jugador, puede ser muy lento a hacerlo. Una pena, porque cuando logramos jugar, adoramos la idea de Armada en un plan online, sobre todo porque hay muchas posibilidades de juego, y es difícil simplemente aplicar la misma táctica veces sin cuenta.

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